Cette page accompagne Le Solstice des ombres, mon diptyque de dark fantasy aux éditions Mnémos. Le Solstice des ombres met en scène une troupe de personnages pris dans les tourments d’une guerre de religion impitoyable. Grâce à elle, votre téléphone deviendra un compagnon de lecture.

Les baronnies hyrdrianes
Le Solstice des ombres se déroule en Hyrdrie. Cette région est divisée en une multitude de baronnies dont les trois plus puissantes sont Farnost, Èvarad et Achantar.
Les baronnies ont été fondées voilà 6 siècles après que les ancêtres des Hyrdrians, venus de la mer Froide, ont vaincu les Anciens rois, un peuple d’immortels cruels et décadents, grâce aux reliques rapportées du désert par saint Orostrase.
Les Hyrdrians sont polythéistes mais au VIe s, ils adorent plus particulièrement Asthor, divinité du soleil, du courage et de la justice et voue un culte à son héraut : saint Orostrase.
Deux villes sont plus particulièrement importantes :
- Éphar : lieu historique où s’est déroulée la dernière bataille contre les Anciens rois. C’est aussi le siège de l’Asthériom qui rassemble les plus hauts prélats du culte orostrate.
- Canaé : cité sainte bâtie sur la colline où saint Orostrase a prononcé son premier sermon à son retour du désert.
L’Hyrdrie du VIe s est en proie à une guerre de religion opposant les Orostrates à des hérétiques appelés Borésiaques. Au moment où l’histoire commence, les Borésiaques sont menés par l’ancienne baronne d’Èvarad, passée dans la clandestinité sous le nom de Veuve misère.

Glossaire du Solstice des ombres
Les personnages
Achantar
Damal Achantari, baron d’Achantar et un des Barons voleurs. Assassiné par la Veuve misère.
Ésphirène Achantar’vi, veuve de Damal et baronne régente de l’Achantar. Mère de Faral et sœur d’Ihmane Èvarad’vi (la Veuve misère).
Faral Achantari, fils de Damal et d’Ésphirène.
Èvarad
Brapte Èvaradi, baron d’Èvarad assassiné lors de la Juste trahison et principal baron converti au borésianisme.
Ihmane Èvarad’vi, veuve de Brapte, mère de Parné, Nérisse et Séfine et sœur d’Ésphirène Achantar’vi. Surnommée la Veuve misère depuis la mort de son mari.
Nérisse Èvarad’vi, fille de Brapte et d’Ihmane. Jumelle de Séfine, née après la mort de Brapte.
Parné Èvaradi, fils de Brapte et d’Ihmane. Assassiné avec son père lors de la Juste trahison.
Séfine Èvarad’vi, fille de Brapte et d’Ihmane. Jumelle de Nérisse, née après la mort de Brapte.
Farnost
Storic Farnostari, baron de Farnost, chef des Barons voleurs et champion de l’orthodoxie orostrate.
Religieux orostrates
Balcère, frère lai attaché au temple majeur d’Éphar.
Maré Silarisse, haute maèr’vi ayant négocié la tenue du synode du Renouement avec Grémal.
Mérilène, moniale attachée au temple majeur d’Éphar.
Nassirias, envoyé de l’Asthériom auprès de Storic Farnostari.
Orvéron, un des huit juges de l’Asthériom ayant absous les Barons voleurs lors du jugement de la Juste trahison. Lui-même jugé hérétique par la suite et condamné à mort. Au service des hérétiques borésiaques.
Umbrod, jeune moine enlumineur attaché au temple majeur d’Éphar.
Chevaliers orostrates
Avar Héskarias, noble hyrdrian et commandeur d’une des compagnies au service de Storic Farnostari dans sa lutte contre la Veuve misère et les hérétiques borésiaques. Amant de Léryne.
Bataruk, soldat vaek de la compagnie d’Avar. Amant occasionnel de Nurit.
Eulia, chevaleresse de la compagnie d’Avar.
Fèrn, chevalier de la compagnie d’Avar.
Kaj, lieutenant d’Avar.
Léryne Darassah, noble hyrdriane et commandeure d’une des compagnies au service de Storic Farnostari dans sa lutte contre la Veuve misère et les hérétiques borésiaques. Amante d’Avar.
Nurit, éclaireuse de la compagnie d’Avar. Amante occasionnelle de Bataruk.
Parménîr, intendant de la maison Héskarias.
Hérétiques borésiaques
Calissé, moniale borésiaque et ancienne apprentie d’Orvéron.
Druen, moine borésiaque. Amant et second de Grémal.
Grémal, prêtre borésiaque, ancien conseiller de Brapte Èvaradi et lieutenant de la Veuve misère. Amant de Druen.
La Veuve misère, voir Ihmane Èvarad’vi.
Lorg, ogre au service de Grémal.
Odlum, adolescent au service des moines borésiaques qui assistent la Veuve misère.
Orvéron, voir les Orostrates.
Rèth, sicaire au service de Grémal.
Naskens
Gudjal, cheffe et matriarche nasken de la garde des Achantar.
Tériane, aussi appelée la Morte et Umré. Membre de la garde d’Ésphirène Achantar’vi.
Sérverois
Suruk, chef des Sérverois au service de Storic Farnostari.
Autres
Borésias, prédicateur hérétique qui a remis en question le culte d’Orostrase. Condamné par l’Asthériom et mort sur le bûcher.
Dame Fer-et-sang, Ancienne reine résidant dans les marais du delta de l’Hyrd.
Élinastre, martyr et saint de la Conquête.
Hyvadner, compagnon d’Orostrase pendant son voyage dans le désert.
Iskande Saar, saint reliquaire et porteur du Facièm.
Orostrase, personnage saint de la Conquête qui a rapporté les reliques du désert ayant permis la victoire des Vaeks sur les Anciens rois.
Paltérion, aussi appelé le Père des cendres, saint reliquaire et porteur de la Pyriale.
Les lieux
Amasthéros, siège du temple du saint reliquaire Paltérion.
Canaé, cité sainte des Hyrdrians, lieu du Premier sermon de saint Orostrase à son retour du désert.
Delta de l’Hyrd, vaste étendue marécageuse à l’embouche du fleuve Hyrd.
Désert de l’ouest, désert situé au-delà des montagnes de l’Aube où se trouve Makâthatiel, le palais d’Asthor.
Éphar, cité sainte des Hyrdrians et siège de l’Asthériom.
Éréleth, capitale de l’Achantar et siège du temple du saint reliquaire Iskande Saar.
Falaros, port de la mer Froide.
Hyrdrie, terre des mille fleuves située entre les montagnes de l’Aube et la mer Froide.
Lac Vêhir, lac au bord duquel est construite Éphar. Alimenté par le fleuve Hyrd et ses affluents. Ses eaux se déversent dans les marais du delta.
Makâthatiel, Palais du crépuscule qui accueille le dieu Asthor à la première heure de la nuit.
Mer Froide, mer située à l’est d’où sont venus les ancêtres vaeks des Hyrdrians.
Ostarë, île de la mer Froide au large de Sesnos. Siège du principal temple d’Ulhèru et renommée pour ses oracles.
Pont d’Assaré, pont jeté au-dessus de la faille d’Assaré au nord-ouest de l’Hyrdrie et route vers les plaines naskens.
Séradoce, monastère célèbre pour ses enluminures magnifiques réalisées par des moines aveugles.
Sesnos, port de la mer Froide.
Les événements
La Conquête (-100 à 0), guerre d’un siècle menée par une partie des Vaeks venus de la mer Froide contre les Anciens rois pour la conquête de l’Hyrdrie. Se termine par la bataille d’Éphar.
Le voyage de saint Orostrate (-7 à 0), voyage dans le désert d’un dévot d’Asthor dans le désert de l’ouest où il dira avoir découvert Makâthatiel, le Palais du crépuscule, et les reliques qui permettront la victoire des Vaeks sur les Anciens rois. La fin du voyage de saint Orostrase est marquée par le Premier sermon sur la colline où s’élève à présent la cité sainte de Canaé.
Bataille d’Éphar (0), bataille finale qui voit la défaite des Anciens rois face aux conquérants vaeks grâce aux reliques rapportées du désert par saint Orostrase. Marque l’an zéro du calendrier hyrdrian.
Prêche et mort de Borésias (556), le prédicateur hérétique Borésias dénonce le culte orostrate comme une abomination sur les marches mêmes du temple majeur de Canaé. Il est jugé par l’Asthériom et brûlé.
Le Chemin des larmes (570 à aujourd’hui), dès la mort de Borésias, ses partisans déclenchent une violente guerre de religion baptisée Chemin des larmes. Brapte Èvaradi, le plus puissant baron hyrdrian, prend la tête de la rébellion borésiaque.
Bataille des Champs brûlés (574), défaite orostrate. Les ogres de Storic Farnostari se retournent contre leurs maîtres et déciment les Orostrates.
Le synode du Renouement (582), l’Asthériom, sous l’impulsion du baron Storic Farnostari, invite Brapte Èvaradi à venir négocier la paix à Éphar.
La Juste trahison (582), Brapte Èvaradi et son fils sont assassinés dans les jardins du temple majeur d’Éphar par une conjuration de barons orostrates menée par Storic Farnostari. Ihmane Èvarad’vi échappe à la mort et s’enfuit. Elle prend le nom de Veuve misère et cherche à se venger des meurtriers de son mari. L’Asthériom absout les barons assassins (qu’on appelle les Barons voleurs) en considérant que leur trahison était justifiée.
Bataille de Vassiré (582), défaite borésiaque. Chute de la capitale de l’Èvarad. La noblesse èvaradi est décimée en protégeant la fuite d’Ihmane Èvarad’vi et de son conseiller, le praèr Grémal.
Les dieux et la religion
Les Hyrdrians ont conservé les dieux de leurs ancêtres vaeks dont les principaux sont :
Asthor, dieu du soleil, du courage et de la justice. Aussi appelé le Lion Céleste, il est représenté sous la forme d’un lion ailé à tête humaine (homme ou femme selon la saison).
Épinéris, déesse créatrice du monde, du temps et de la vie, aussi appelée la Mère aux mille filles.
Talris, juge des morts aussi appelé le Dieu Maigre. Il est représenté sous la forme d’un homme décharné pourvu d’ailes et armé d’une épée.
Ulhèru, dieu des profondeurs marines, des rêves prémonitoires et de la folie. Il est représenté sous la forme d’un poulpe géant. Aussi appelé la Bouche des Abysses.
À cela s’ajoute une infinité de divinités secondaires comme :
Iliz, déesse du destin, de la fatalité, de la chance, de la malchance et du jeu. Appelée aussi la Chanceuse et représentée sous la forme d’une femme aux yeux bandés tendant ses poings fermés.
Umré, appelée aussi la Dame du Sel. Prend l’apparence d’une noyée repoussante. Sauveuse des marins en perdition.
La religion dominante en Hyrdrie est l’orostrasie, un culte d’Asthor propre aux Hyrdrians. Le culte se pratique uniquement la nuit, suivant la croyance que c’est à ce moment que le dieu solaire combat les ombres afin de renaître à l’aube suivante. Les prêtres chantent des louanges au Dieu toute la nuit afin de le soutenir dans ses combats.
Les peuples
Anciens rois, peuple d’immortels esclavagistes et pervers, maîtres de l’Hyrdrie avant la Conquête.
Hyrdrians, descendants des Vaeks de la Conquête. Maîtres actuels de l’Hyrdrie.
Ishmèns, habitants non humains des marais du delta de l’Hyrd.
Naskens, nomades des plaines qui se trouvent à l’ouest des montagnes de l’Aube.
Ogres, géants connus pour avoir été au service des Anciens rois. Souvent réduits en esclavage par les Hyrdrians et les Sérverois afin de combattre dans des arènes.
Sérverois, terme désignant les descendants des esclaves des Anciens rois.
Vaeks, nomades marins de la mer Froide dont sont issus les conquérants de l’Hyrdrie.
Les institutions
Asthériom, assemblée religieuse qui préside aux cultes d’Asthor et de saint Orostrase. Son siège se trouve dans le temple majeur d’Éphar.
Baronnies hyrdrianes, fédération d’États féodaux fondée par les Vaeks vainqueurs des Anciens rois. Les trois plus puissantes sont l’Achantar, l’Èvarad et Farnost.
Chevaliers orostrates, ordre de chevaliers pieux fondé pendant la Conquête pour défendre la foi orostrate.
Culte de saint Orostrase, culte asthoréen dominant en Hyrdrie au VIe siècle prônant la réalité de la présence divine dans le monde au travers de saint Orostrase et des reliques de la Conquête.
Hérésie borésiaque, mouvement hérétique fondé par le prédicateur Borésias dénonçant les pratiques et les institutions orostrates, notamment la mise par écrit des enseignements religieux.
Les langues
Les élites hyrdrianes, notamment religieuses, ont adopté le fénoréen, la langue des Anciens rois, tant à l’écrit qu’à l’oral. Mais il existe de nombreuses survivances du vaek dans les dialectes hyrdrians.
Fraèr, saèr’vi, praèr, maèr’vi, frère, sœur, père et mère. Avec le temps, ces titres ont disparu du langage courant et ne sont plus employés que dans un cadre religieux au VIe siècle.
Mandaari, titre généralement donné au commandeur d’une compagnie, d’une place forte ou d’un fief. Dans l’ancien temps, le mandaari était celui ou celle qui était le capitaine d’une dresh.
Baari, signifie puissant en vaek. C’est le titre adopté par les barons hyrdrians.
Vaahri, nom anciennement donné aux pilotes des dreshes vaeks qui étaient aussi des devins affiliés au dieu Ulhèru. Les Asthoréens du VIe siècle utilisent ce titre pour désigner les saints reliquaires.
Dresh, bateau emblématique des nomades vaeks de la mer Froide. De grande taille, une dresh est avant tout le lieu de vie d’un clan vaek. Avant la Conquête, les Vaeks ne descendaient quasiment jamais à terre, se croyant condamnés à errer sur la mer sous la protection du dieu Ulhèru après qu’il les eut sauvés des démons Zinchis.
Les titres sont souvent agrémentés des suffixes -i pour les hommes (ex. baari), -’vi pour les femmes (ex. vaahr’vi) ou -’mi pour marquer le respect et l’affection (ex. maèr’mi).
Les créatures, objets et coutumes
Bête de Saar, humain métamorphosé en monstre par le Facièm, la relique portée par Iskande Saar.
Candélabre des ombres, chandelier sacré qu’on allume pendant les rites nocturnes dédiés à Asthor chez les Orostrates.
Carabe foreur, crustacé de grande taille nichant dans les falaises de la mer Froide.
Chaîne d’asservissement, chaîne portée au cou par les Naskens asservies. C’est un objet magique hérité des Anciens rois qui étrangle les Naskens déloyales à leurs maîtres hyrdrians.
Dame grise, cervidé très rare et très farouche des forêts d’Hyrdrie. C’est une dame grise qui aurait inspiré à saint Orostrase son voyage dans le désert.
Facièm, relique rapportée par saint Orostrase ayant la capacité de métamorphoser les êtres humains en monstres sauvages.
Falun, oiseau de grande envergure de la mer Froide réputé pour ouvrir la voie aux dreshes vaeks.
Ikhf, arbre commun d’Hyrdrie.
Imrane, serviteur et soldat du dieu Asthor.
Infante blanche, fille dégénérée engendrée par dame Fer-et-sang.
Kelbêt, petit rapace des plaines hyrdrianes.
Lame des Anciens rois, arme faite d’un métal invisible aux yeux humains.
Lindwurm, reptile géant des forêts d’Hyrdrie possédant un corps de serpent, quatre pattes griffues, des bois de cerf et la capacité de changer de couleur pour se camoufler.
Mélane, poisson de la mer Froide dont la chair séchée a des propriétés hallucinogènes lorsqu’on la brûle et l’inhale.
Obak, animal terrestre apparenté aux apatosaures. Il est utilisé par des clans de caravaniers comme animal de bât.
Oiseau-mouche, colibri prisé par les nobles hyrdrians.
Ombre, équivalent des diables et des démons chez les Asthoréens.
Poinçon de haute-vie, clou empreint de la magie des Anciens rois. Une fois fiché dans un corps, il le protège et permet de survivre à des blessures mortelles.
Pyriale, relique rapportée par saint Orostrase permettant à son porteur de manipuler le feu.
Reliques de la Conquête, objets aux propriétés divines, dons d’Asthor à saint Orostrase.
Sarbasse, anguille venimeuse des marais du delta de l’Hyrd.
Saurlé, créature marine connue pour subjuguer et noyer les marins grâce à son chant.
Spectre des charniers, fantôme hantant les champs de bataille.
Taland, monnaie d’argent hyrdriane.
Thé durk, décoction très répandue en Hyrdrie.
Tour d’argent, jeu de plateau prisé chez les nobles hyrdrians.
Vespérelle, plante connue pour ses vertus médicinales et somnifères, mais entraînant une forte addiction.